Relógio de xadrez: como funciona, controles de tempo e tipos

O relógio de xadrez são dois cronômetros regressivos ligados entre si: enquanto um corre, o outro fica parado. Cada jogador recebe uma quantidade de tempo para a partida inteira; ao fazer o lance, ele aperta o seu botão, o que para o próprio relógio e dispara o do adversário. Quem esgotar o tempo perde — desde que o oponente tenha material suficiente para dar xeque-mate. Os relógios digitais atuais também acrescentam segundos a cada lance, o chamado incremento.

Como usar: o básico

  1. Posição: o relógio fica ao lado do tabuleiro. Em torneios, o árbitro decide o lado; na prática, costuma ficar à direita de quem joga de pretas.
  2. Início: com tudo pronto, quem está de pretas aciona o relógio e o tempo das brancas começa a correr.
  3. A cada lance: mova a peça, solte-a e só então aperte o relógio. Pelas regras da FIDE, o relógio deve ser apertado com a mesma mão que moveu a peça.
  4. Não segure o botão nem bata com força: o relógio é equipamento compartilhado.
  5. Fim do tempo: quando um mostrador chega a zero, diz-se que "caiu a seta" (herança dos relógios analógicos). Em geral, cabe ao jogador perceber e reclamar a vitória.
  6. Pausa: o relógio só é parado para chamar o árbitro ou em situações previstas nas regras, como a promoção de um peão quando a peça desejada não está à mão.

Se o tempo de um jogador acaba, mas o adversário não tem como dar mate por nenhuma sequência legal de lances (só o rei, por exemplo), a partida é empate.

Controles de tempo: clássico, rápido, blitz e bullet

O "controle de tempo" é a regra que define quanto cada jogador tem. A notação usual é minutos + segundos de incremento: "3+2" significa 3 minutos para a partida mais 2 segundos acrescentados a cada lance. A FIDE classifica as modalidades somando o tempo-base a 60 vezes o incremento:

ModalidadeTempo por jogador (base + 60 × incremento)Exemplos comuns
Clássico (pensado)60 minutos ou mais90 min + 30 s por lance; 90 min para 40 lances + 30 min, com 30 s de incremento
RápidoMais de 10 e menos de 60 minutos15+10, 25+10, 10+5
Blitz (relâmpago)10 minutos ou menos3+2, 5+0, 5+3
BulletMenos de 3 minutos (categoria dos sites de xadrez, não da FIDE)1+0, 2+1

Pela conta da FIDE, um 3+2 equivale a 3 + 2 = 5 minutos (2 segundos × 60 lances = 2 minutos). Existe ainda o Armageddon, usado em desempates: as brancas recebem mais tempo, mas as pretas ficam com a vitória em caso de empate.

No clássico, é comum haver controles em etapas: um tempo para os primeiros 40 lances e um acréscimo depois. Relógios digitais de torneio contam os lances ou simplesmente somam o tempo extra quando o primeiro período zera.

Incremento Fischer, delay Bronstein e delay simples

Com tempo fixo e sem acréscimo ("morte súbita"), partidas ganhas no tabuleiro eram perdidas no relógio e finais viravam disputas de quem batia mais rápido no botão. Três métodos resolvem isso:

MétodoComo funcionaO tempo pode aumentar?
Incremento (Fischer)A cada lance concluído, um valor fixo é somado ao tempo do jogadorSim. Jogando mais rápido que o incremento, você acumula tempo
Delay BronsteinDepois do lance, o relógio devolve o tempo gasto, limitado ao valor do delayNão. O tempo nunca passa do que havia no início do lance
Delay simples (americano)O relógio espera alguns segundos antes de começar a descontarNão. Efeito idêntico ao Bronstein, com exibição diferente

O incremento leva o nome do ex-campeão mundial Bobby Fischer, que patenteou um relógio digital com esse sistema no fim dos anos 1980. O delay foi proposto pelo grande mestre David Bronstein. Hoje o incremento domina os torneios da FIDE e as plataformas online; o delay simples continua popular nos Estados Unidos.

Com incremento de 30 segundos, sempre há tempo para executar um lance e anotá-lo, e por isso esse valor é o padrão no xadrez clássico.

Analógico ou digital

CritérioAnalógico (mecânico)Digital
FuncionamentoDois mecanismos de corda; uma alavanca trava um e solta o outroCircuito a quartzo, tela LCD, pilhas
Fim do tempoO ponteiro dos minutos levanta uma pequena "seta" vermelha perto do 12 e a deixa cair na hora cheiaMostrador zera e exibe um indicador de queda
PrecisãoLeitura aproximada; difícil saber se restam 20 ou 40 segundosMostra segundos e, no final, décimos em alguns modelos
Incremento e delayImpossívelSim, com vários modos programáveis
Uso em torneiosPraticamente abandonadoPadrão
CharmeTique-taque e caixa de madeira; ótimo para partidas casuaisFuncional

O analógico é, em essência, um par de relógios de corda manual na mesma caixa; o digital segue o princípio de qualquer relógio a quartzo. A comparação geral entre as duas formas de mostrar o tempo está em analógico ou digital.

Um pouco de história

Até meados do século XIX não havia limite de tempo, e partidas podiam durar muitas horas, com jogadores vencendo pelo cansaço do adversário. As primeiras tentativas de controle usaram ampulhetas, uma para cada jogador, como no torneio de Londres de 1862. O relógio duplo mecânico, com dois pêndulos em uma gangorra, foi criado pelo inglês Thomas Bright Wilson e estreou no torneio de Londres de 1883. A "seta" que cai surgiu no fim do século XIX. Os digitais apareceram nos anos 1970 e se tornaram padrão a partir dos anos 1990, quando o incremento passou a ser adotado em competições oficiais.

O que observar ao escolher um relógio de xadrez

Para treinar sem equipamento, aplicativos de celular fazem o papel de relógio de xadrez. Um cronômetro ou temporizador comum não serve, porque não alterna entre dois jogadores, mas ajuda a treinar táticas com tempo limitado por exercício.

Perguntas frequentes

O que significa 5+3 no xadrez?

Cada jogador começa com 5 minutos e ganha 3 segundos a cada lance que completa. É um controle de blitz.

Perde quem deixar o tempo acabar?

Sim, se o adversário ainda tiver como dar xeque-mate por alguma sequência legal de lances. Se ele não tiver material para isso, a partida termina empatada.

Qual a diferença entre incremento e delay?

No incremento, os segundos são somados ao seu tempo e podem se acumular. No delay, o relógio apenas espera alguns segundos antes de descontar; o tempo não cresce.

Posso apertar o relógio com qualquer mão?

Não. A regra é usar a mesma mão que moveu a peça, o que impede manter uma mão pousada sobre o botão.

O relógio de xadrez serve para outros jogos?

Serve. Damas, go, shogi, gamão e palavras cruzadas competitivas usam o mesmo equipamento, e muitos digitais trazem modos específicos, como o byo-yomi do go.